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SCRATCH编写吃鱼游戏小程序
前 言
这个程序主要是通过屏幕上大鱼和小鱼等角色的移动和变形来运动的,然后通过角色的隐藏和显示来控制显示和不显示。最后通过程序的循环和控制条件来进行逻辑判断,实现大鱼吃小鱼的一个过程。
创建一个大鱼的角色
我们从准备的图库中找到一个条大鱼的图片素材,然后放入角色中进行属性等设置。并且调整好鱼的在屏幕上显示的大小,最后进入编辑状态改变鱼形状和运动情况。完成角色的编辑后我们就可以对角色的程序状态进行编程了,这里我们需要通过SCRATCH写两个脚步。一个是用来控制鱼的位置移动变化,另一个脚本是控制鱼的大小属性变化。
创建一条小鱼的角色
和创建大鱼的情况差不多,也是从图库中找一条小鱼并进入编辑造型,调整鱼的大小比例和属性。最后改变鱼的眼睛嘴巴等等细节。保存后,就可以开始进入给小鱼进行SCRATCH的编程状态了。如图所示,我们的第一个脚本是要控制鱼的形状等属性的修改。然后通过第二个程序脚本让鱼有游泳移动的动作。当小鱼碰到大鱼的时候,就让小鱼这个角色完全透明。这样就出现好像被吃掉了的效果。
总结
基本来说这个大鱼吃小鱼的SCRATCH程序还是比之前的画直线那个程序要难了不少,但是我把程序思路通过文字表述很清楚而且采用图片对编程的过程也有描述。想对于你肯定不是问题,还在等什么跟着我们牛人技术一起来运行以下吧。